Paano maglaro ng Xiangqi (Chinese chess) para sa mga baguhan
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ
Paano maglaro ng xiangqi para sa mga baguhan
Ang Xiangqi ay isang tradisyonal na board game na minamahal sa loob ng daan-daang taon. Kung bago ka pa lang dito, tutulungan ka ng artikulong ito na maunawaan ang mga pinakapangunahing bagay para makapagsimulang maglaro ngayon din.
Ang board at pag-aayos ng mga piyesa
Ang xiangqi board ay may 9 na patayong linya at 10 pahalang na linya. Sa gitna ng board ay may isang bakanteng espasyo na tinatawag na ilog, na naghahati sa board sa dalawang panig. Bawat panig ay may isang palasyo (isang 3x3 na parisukat na may mga pahilis na linya) sa gitna ng huling hilera.
Bawat panig ay may 16 na piyesa, na inihanay nang ganito (mula sa labas papasok, sa huling hilera):
- Karwahe sa dalawang sulok
- Kabayo sa tabi ng karwahe
- Elepante (elepante) sa tabi ng kabayo
- Tagapayo sa tabi ng Heneral, sa loob ng palasyo
- Heneral sa gitna ng palasyo
- Ikatlong hilera: dalawang Kanyon na 2 linya ang layo mula sa gilid
- Ikaapat na hilera: limang Sundalo (sundalo), bawat piyesa ay isang linya ang pagitan
Paano gumalaw ang bawat piyesa
Heneral
Gumagalaw nang isang point sa isang pagkakataon, maaari lang gumalaw sa loob ng palasyo. Ang dalawang Heneral ay hindi maaaring "magkaharap" sa iisang patayong linya kung walang piyesa sa pagitan.
Tagapayo
Gumagalaw nang pahilis nang isang point sa isang pagkakataon, sa loob lang ng palasyo.
Elepante (Elepante)
Gumagalaw nang pahilis nang 2 point sa isang pagkakataon, hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung may isang piyesang humaharang sa gitnang point ng daanan ("nabubulag ang mata ng elepante") ay hindi ito makakagalaw.
Kabayo (Kabayo)
Gumagalaw sa hugis L: isang point nang diretso pagkatapos ay isang point nang pahilis. Kung may isang piyesang nakatayo eksakto sa tabi ng kabayo sa direksyon ng paggalaw ("nababarahan ang paa ng kabayo") ay hindi ito makakagalaw sa direksyong iyon.
Karwahe
Gumagalaw nang diretso pahalang o patayo nang kahit ilang point, basta hindi ito nababarahan.
Kanyon
Kapag hindi kumakain ng piyesa, ang kanyon ay gumagalaw tulad ng isang karwahe. Kapag kumakain ng piyesa, ang kanyon ay dapat lumukso sa ibabaw ng eksaktong isang piyesa (tinatawag na "panangga") pagkatapos ay saka kakainin ang piyesa sa likod nito.
Sundalo (Sundalo)
Ang Sundalo ay gumagalaw lang nang diretso pasulong, isang point sa isang pagkakataon. Kapag nakatawid na ito sa ilog, ang sundalo ay maaari na ring gumalaw nang pahalang nang isang point bawat galaw (hindi pa rin ito maaaring umatras).
Mga patakaran sa panalo at talo
- Check: isang galaw na nagbabanta na kakainin ang Heneral ng kalaban sa susunod na galaw.
- Checkmate: ang kalaban ay naka-check at wala nang anumang paraan para dumepensa — panalo ka sa laro.
- Bukod dito, mayroon ding pagkaubos ng oras (kung naglalaro ng blitz) o pagsuko ng kalaban.
Saan magsisimulang maglaro?
Ang pinakamabilis na paraan para matuto ay sumubok maglaro laban sa computer sa mababang antas. Maaari kang maglaro dito mismo — pumili ng level 1 o 2, maglaro habang pinapamilyar ang iyong sarili sa kung paano gumalaw ang bawat piyesa. Huwag matakot matalo, bawat talo ay isang aralin!
Kapag komportable ka na, subukan ang pang-araw-araw na puzzle para sanayin ang iyong kakayahang magkalkula ng mga galaw.
Mga Komento
Wala pang komento. Maging una sa pagbabahagi ng iyong saloobin!