Kako igrati Xiangqi (kineski šah) — vodič za početnike
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Kako igrati Xiangqi (kineski šah) — vodič za početnike
Xiangqi je tradicionalna igra na ploči omiljena stotinama godina. Ako tek počinjete, ovaj će vam članak pomoći da svladate najosnovnije i počnete igrati već danas.
Ploča i postavljanje figura
Ploča za Xiangqi ima 9 okomitih i 10 vodoravnih crta. U sredini ploče nalazi se prazan pojas koji se zove rijeka, koji ploču dijeli na dvije strane. Svaka strana ima palaču (kvadrat 3×3 s dijagonalama) u sredini svog zadnjeg reda.
Svaka strana ima 16 figura, postavljenih ovako (od vanjske prema unutarnjoj, zadnji red):
- Kola u oba kuta
- Konj uz svaka kola
- Slon uz svakog konja
- Savjetnik uz generala, u palači
- General u sredini palače
- Treći red: dva Topa, svaki 2 crte od ruba
- Četvrti red: pet Vojnika (pješaka), svaki udaljen po jednu crtu
Kako se kreće svaka figura
General
Kreće se za jednu točku, samo unutar palače. Dva generala ne smiju „gledati jedan drugoga u lice" na istoj okomitoj crti bez ijedne figure između njih.
Savjetnik
Kreće se dijagonalno za jednu točku, samo unutar palače.
Slon
Kreće se dijagonalno za 2 točke odjednom i ne smije prijeći rijeku. Ako figura blokira srednju točku njegova puta („slonu je oko zapriječeno"), ne može proći.
Konj
Kreće se u obliku slova L: jednu točku ravno, zatim jednu dijagonalno. Ako figura stoji odmah uz konja u smjeru kretanja („konju je noga zapriječena"), ne može ići u tom smjeru.
Kola
Kreću se ravno, vodoravno ili okomito, za koliko god točaka želite, dokle god im ništa ne blokira put.
Top
Kad ne uzima, top se kreće kao kola. Za uzimanje mora preskočiti točno jednu figuru (zvanu „zaslon") i tek onda uzeti figuru iza nje.
Vojnik
Vojnik ide samo ravno naprijed, po jednu točku. Kad prijeđe rijeku, smije se kretati i bočno za jednu točku po potezu (ali nikad unatrag).
Pravila pobjede i poraza
- Šah: potez koji prijeti da će sljedećim potezom uzeti protivničkog generala.
- Šah-mat: protivnik je u šahu i nema nikakve obrane — vi pobjeđujete u partiji.
- Izgubiti se može i istekom vremena (u brzopoteznim partijama) ili predajom protivnika.
Gdje početi igrati?
Najbrži način učenja jest igrati nekoliko partija protiv računala na niskoj razini. Možete igrati ovdje — odaberite razinu 1 ili 2 i upoznajte svaku figuru igrajući. Ne bojte se poraza: svaki poraz je lekcija!
Kad se udomaćite, pokušajte rješavati dnevne zagonetke kako biste vježbali računanje poteza.
Komentari
Još nema komentara. Budite prvi koji će podijeliti svoje mišljenje!