Jak grać w xiangqi (szachy chińskie) — poradnik dla początkujących
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Jak grać w xiangqi — poradnik dla początkujących
Xiangqi to tradycyjna gra planszowa, którą kochano od setek lat. Jeśli dopiero ją poznajesz, ten artykuł pomoże Ci opanować najważniejsze podstawy, aby zacząć grać jeszcze dziś.
Plansza i ustawienie figur
Plansza do xiangqi ma 9 linii pionowych i 10 linii poziomych. Pośrodku planszy znajduje się pusta przestrzeń zwana rzeką (ha), która dzieli planszę na dwie strony. Po każdej stronie, na środku ostatniego rzędu, znajduje się pałac generała (kwadrat 3×3 z przekątnymi).
Każda strona ma 16 figur, ustawionych następująco (od zewnątrz do środka, ostatni rząd):
- Wieże w obu rogach
- Konie obok wież
- Słonie obok koni
- Doradcy obok generała, wewnątrz pałacu
- Generał na środku pałacu
- Trzeci rząd: dwie Armaty, odsunięte o 2 linie od krawędzi
- Czwarty rząd: pięciu Żołnierzy (pionków), co druga linia
Jak porusza się każda figura
Generał
Porusza się o jeden punkt, tylko wewnątrz pałacu. Dwaj generałowie nie mogą „patrzeć na siebie” w tej samej kolumnie, jeśli nie ma między nimi żadnej figury.
Doradca
Porusza się po przekątnej o jeden punkt, tylko wewnątrz pałacu.
Słoń
Porusza się po przekątnej o 2 punkty naraz i nie może przekraczać rzeki. Jeśli na środkowym punkcie jego ruchu stoi figura („słoń ma zasłonięte oko”), nie może się tam ruszyć.
Koń
Porusza się w kształcie litery L: jeden punkt prosto, a potem jeden po przekątnej. Jeśli tuż obok konia, w kierunku ruchu, stoi figura („koń ma zablokowaną nogę”), nie może się ruszyć w tym kierunku.
Wieża
Porusza się prosto, poziomo lub pionowo, o dowolną liczbę punktów, o ile nic jej nie blokuje.
Armata
Gdy nie bije, armata porusza się jak wieża. Gdy bije, musi przeskoczyć dokładnie jedną figurę (zwaną „ekranem”), a dopiero potem zbija figurę za nią.
Żołnierz (Pionek)
Żołnierz idzie tylko prosto do przodu, o jeden punkt naraz. Gdy przekroczy rzekę, może dodatkowo poruszać się w bok o jeden punkt na ruch (nadal nie może się cofać).
Zasady wygrywania i przegrywania
- Szach: posunięcie, po którym generał przeciwnika jest zagrożony zbiciem w następnym ruchu.
- Mat: przeciwnik jest w szachu i nie ma żadnej obrony — wygrywasz partię.
- Do tego dochodzi przekroczenie czasu (w grze błyskawicznej) albo poddanie się przeciwnika.
Gdzie zacząć grać?
Najszybszym sposobem nauki jest próba gry przeciwko komputerowi na niskim poziomie. Możesz zagrać już tutaj — wybierz poziom 1 lub 2 i graj, oswajając się równocześnie z ruchami poszczególnych figur. Nie bój się przegrywać — każda porażka to lekcja!
Gdy się przyzwyczaisz, wypróbuj codzienne zadania szachowe, aby ćwiczyć liczenie posunięć.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszą osobą, która podzieli się opinią!