← Sve objave

Kako se igra kineski šah (Xiangqi) — vodič za početnike

♟️ Стручно знањеXiangqi·11.10.2026.·2 min čitanja
#huong-dan#nguoi-moi#luat-choi

🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog

Kako se igra kineski šah za početnike

Kineski šah je tradicionalna igra omiljena već stotinama godina. Ako se tek upoznaješ sa njom, ovaj tekst će ti pomoći da savladaš osnove i počneš da igraš još danas.

Tabla i postavljanje figura

Tabla za kineski šah ima 9 vertikalnih i 10 horizontalnih linija. Na sredini table nalazi se prazan pojas koji se zove reka (ha) i deli tablu na dve strane. Svaka strana ima palatu Generala (kvadrat 3x3 sa dijagonalama) na sredini svog poslednjeg reda.

Svaka strana ima 16 figura, poređanih ovako (spolja ka unutra, poslednji red):

  • Top (kočija) u dva ugla
  • Konj pored topa
  • Slon pored konja
  • Savetnik pored Generala, unutar palate
  • General na sredini palate
  • Treći red: dva Topa na 2 linije od ivice
  • Četvrti red: pet Pešaka (vojnika), svaki na svaku drugu liniju

Kako se kreće svaka figura

General

Kreće se za jedno polje, samo unutar palate. Dva Generala ne smeju da se „gledaju" na istoj vertikali bez ijedne figure između njih.

Savetnik

Kreće se ukoso za jedno polje, samo unutar palate.

Slon

Kreće se ukoso za 2 polja odjednom i ne sme da pređe reku. Ako figura blokira sredinu njegovog puta („slonu je zaklonjeno oko"), ne može da se pomeri.

Konj

Kreće se u obliku slova L: jedno polje pravo, pa jedno ukoso. Ako figura stoji tik pored konja u pravcu kretanja („konju je blokirana noga"), ne može da ide u tom pravcu.

Top (kočija)

Kreće se pravo, vodoravno ili uspravno, za koliko god polja želiš, dok ga ništa ne blokira.

Top

Kada ne zarobljava, top se kreće kao kočija. Kada zarobljava, top mora prvo da preskoči tačno jednu figuru (zvanu „zaklon") i tek onda zarobi figuru iza nje.

Pešak (vojnik)

Pešak ide samo pravo unapred, jedno polje po potezu. Kada pređe reku, sme da se kreće i bočno za jedno polje po potezu (i dalje ne sme unazad).

Pravila pobede i poraza

  • Šah: potez zbog kog je protivnički General ugrožen da bude zarobljen u sledećem potezu.
  • Mat: protivnik je u šahu i nema nijedan način da se odbrani — ti pobeđuješ partiju.
  • Pored toga, tu su i istek vremena (ako se igra brzopotezno) ili predaja protivnika.

Gde početi?

Najbrži način da naučiš jeste da probaš protiv računara na niskom nivou. Možeš da igraš odmah ovde — izaberi nivo 1 ili 2 i igraj dok se upoznaješ sa kretanjem svake figure. Ne plaši se poraza, svaka izgubljena partija je jedna lekcija!

Kada se navikneš, probaj da rešavaš dnevne zagonetke da uvežbaš računanje poteza unapred.

Komentari

Još nema komentara. Budite prvi koji će podeliti svoje mišljenje!