← Tutti gli articoli

Come giocare a Xiangqi (scacchi cinesi) — guida per principianti

♟️ Conoscenze approfonditeXiangqi·11/10/2026·2 min di lettura
#huong-dan#nguoi-moi#luat-choi

🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog

Come giocare a Xiangqi (scacchi cinesi) — guida per principianti

Lo Xiangqi è un gioco da tavolo tradizionale amato da centinaia di anni. Se sei alle prime armi, questo articolo ti darà le basi essenziali per iniziare a giocare già da oggi.

La scacchiera e la disposizione dei pezzi

La scacchiera di Xiangqi ha 9 linee verticali e 10 linee orizzontali. Al centro c'è una striscia vuota chiamata fiume, che divide la scacchiera in due schieramenti. Ogni schieramento ha un palazzo (un quadrato 3×3 con le diagonali) al centro della sua ultima traversa.

Ogni giocatore ha 16 pezzi, disposti così (dall'esterno verso l'interno, sull'ultima traversa):

  • Carro ai due angoli
  • Cavallo accanto a ciascun carro
  • Elefante accanto a ciascun cavallo
  • Consigliere accanto al Generale, dentro il palazzo
  • Generale al centro del palazzo
  • Terza traversa: due Cannoni, ciascuno a 2 linee dal bordo
  • Quarta traversa: cinque Soldati, distanziati di una linea l'uno dall'altro

Come si muove ogni pezzo

Generale

Si muove di un punto alla volta, solo dentro il palazzo. I due Generali non possono "fronteggiarsi" sulla stessa colonna senza alcun pezzo in mezzo.

Consigliere

Si muove in diagonale di un punto alla volta, solo dentro il palazzo.

Elefante

Si muove in diagonale di 2 punti alla volta e non può attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il punto intermedio del suo percorso ("l'occhio dell'elefante è ostruito"), non può muoversi.

Cavallo

Si muove a L: un punto in linea retta, poi un punto in diagonale. Se un pezzo si trova subito accanto al cavallo nella direzione del movimento ("la gamba del cavallo è bloccata"), non può andare in quella direzione.

Carro

Si muove in linea retta, in orizzontale o in verticale, di quanti punti vuoi, purché nulla gli blocchi il cammino.

Cannone

Quando non cattura, il cannone si muove come un carro. Per catturare, deve saltare esattamente un pezzo (chiamato "schermo") e poi prendere il pezzo dietro di esso.

Soldato

Il soldato avanza solo in linea retta, di un punto alla volta. Una volta attraversato il fiume, può muoversi anche lateralmente di un punto per mossa (ma mai indietro).

Come si vince e si perde

  • Scacco: una mossa che minaccia di catturare il Generale avversario alla mossa successiva.
  • Scacco matto: l'avversario è sotto scacco e non ha più alcun modo di difendersi — vinci la partita.
  • Si può anche perdere per tempo scaduto (nelle partite lampo) o per abbandono dell'avversario.

Da dove iniziare a giocare?

Il modo più rapido per imparare è giocare qualche partita contro il computer a un livello basso. Puoi giocare proprio qui — scegli il livello 1 o 2 e familiarizza con ogni pezzo giocando. Non aver paura di perdere: ogni sconfitta è una lezione!

Una volta a tuo agio, prova i puzzle quotidiani per allenare il calcolo delle mosse.

Commenti

Ancora nessun commento. Sii il primo a condividere la tua opinione!