← Összes bejegyzés

Hogyan kell játszani a xiangqit (kínai sakkot) — útmutató kezdőknek

♟️ Mélyebb ismeretekXiangqi·2026. 10. 11.·2 perc olvasás
#huong-dan#nguoi-moi#luat-choi

🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog

Hogyan kell játszani a xiangqit — kezdőknek

A xiangqi hagyományos táblajáték, amelyet évszázadok óta szeretnek. Ha most ismerkedsz vele, ez a cikk segít elsajátítani a legalapvetőbb tudnivalókat, hogy még ma elkezdhess játszani.

A tábla és a bábuk felállítása

A xiangqi-táblán 9 függőleges és 10 vízszintes vonal van. A tábla közepén egy üres sáv, a folyó (há) húzódik, amely két oldalra osztja a táblát. Mindkét oldalon egy királyi palota (3x3-as négyzet átlókkal) található a hátsó sor közepén.

Mindkét oldalnak 16 bábuja van, a következőképpen felállítva (kívülről befelé, a hátsó sorban):

  • Szekér a két sarokban
  • Ló a szekér mellett
  • Elefánt (voi) a ló mellett
  • Tanácsadó a király mellett, a palotában
  • Király a palota közepén
  • 3. sor: két Ágyú, 2 vonalra a szélétől
  • 4. sor: öt Katona (gyalog), minden bábu 1 vonal távolságra egymástól

Az egyes bábuk lépései

Király

Egy mezőt lép egyszerre, csak a palotán belül. A két király nem „nézhet szembe” egymással ugyanazon a függőleges vonalon, ha nincs köztük egyetlen bábu sem.

Tanácsadó

Átlósan egy mezőt lép, csak a palotán belül.

Elefánt (Voi)

Átlósan 2 mezőt lép egyszerre, nem kelhet át a folyón. Ha egy bábu áll a lépés útvonalának középpontjában („az elefánt szeme el van zárva”), nem tud lépni.

Ló (Ngựa)

L alakban lép: egy mezőt egyenesen, majd egy mezőt átlósan. Ha egy bábu közvetlenül a ló mellett áll a mozgás irányában („a ló lába el van zárva”), abba az irányba nem tud lépni.

Szekér

Egyenesen, vízszintesen vagy függőlegesen lép, akárhány mezőt, feltéve, hogy nem zárja el semmi.

Ágyú

Amikor nem üt, az ágyú úgy lép, mint a szekér. Amikor üt, az ágyúnak pontosan egy bábut át kell ugrania (ezt hívják „paravánnak”), és csak ezután ütheti le a mögötte lévő bábut.

Katona (Gyalog)

A katona csak egyenesen előre lép, egyszerre egy mezőt. Miután átkelt a folyón, oldalra is léphet körönként egy mezőt (hátra továbbra sem léphet).

A győzelem és vereség szabályai

  • Sakk: olyan lépés, amely azzal fenyeget, hogy az ellenfél királyát a következő lépésben leütik.
  • Matt: az ellenfél sakkban van, és semmilyen módon nem tud védekezni — megnyered a játszmát.
  • Ezen kívül van még az idő lejárta (villámjáték esetén) vagy az ellenfél feladása.

Hol kezdj el játszani?

A tanulás leggyorsabb módja, ha kipróbálod a gép ellen alacsony szinten. Játssz most itt — válaszd az 1. vagy 2. szintet, és játék közben ismerkedj meg az egyes bábuk lépéseivel. Ne félj veszíteni, minden elvesztett játszma egy lecke!

Ha már megszoktad, próbáld ki a napi feladványok megoldását, hogy edzd a lépésszámítási készségedet.

Hozzászólások

Még nincsenek hozzászólások. Legyél te az első, aki megosztja a véleményét!