← Toate postările

Cum se joacă Xiangqi (șah chinezesc) — ghid pentru începători

♟️ Cunoștințe aprofundateXiangqi·11.10.2026·2 min de citit
#huong-dan#nguoi-moi#luat-choi

🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog

Cum se joacă Xiangqi (șah chinezesc) — ghid pentru începători

Xiangqi este un joc de societate tradițional, îndrăgit de sute de ani. Dacă abia începi, acest articol te va ajuta să prinzi cele mai importante noțiuni de bază, ca să poți juca chiar azi.

Tabla și așezarea pieselor

Tabla de Xiangqi are 9 linii verticale și 10 linii orizontale. La mijlocul tablei se află o bandă goală numită râul, care împarte tabla în două părți. Fiecare parte are un palat (un pătrat 3x3 cu diagonale) în centrul rândului său din spate.

Fiecare parte are 16 piese, așezate astfel (dinspre exterior spre interior, rândul din spate):

  • Turn în cele două colțuri
  • Cal lângă fiecare Turn
  • Elefant lângă fiecare Cal
  • Consilier lângă Rege, în interiorul palatului
  • Rege în centrul palatului
  • Rândul al treilea: două Tunuri, fiecare la 2 linii de margine
  • Rândul al patrulea: cinci Pioni, fiecare la o linie distanță de următorul

Cum se mișcă fiecare piesă

Rege

Se mișcă un punct o dată, numai în interiorul palatului. Cei doi Regi nu au voie să se „privească față în față” pe aceeași linie verticală dacă nu există nicio piesă între ei.

Consilier

Se mișcă pe diagonală, un punct o dată, numai în interiorul palatului.

Elefant

Se mișcă pe diagonală 2 puncte o dată și nu are voie să treacă râul. Dacă o piesă blochează punctul de mijloc al drumului său („ochiul elefantului este blocat”), nu se poate mișca acolo.

Cal

Se mișcă în formă de L: un punct drept, apoi un punct pe diagonală. Dacă o piesă stă chiar lângă Cal în direcția mișcării („piciorul calului este blocat”), nu se poate mișca în direcția aceea.

Turn

Se mișcă drept, orizontal sau vertical, oricâte puncte, atâta timp cât nimic nu-i blochează drumul.

Tun

Când nu capturează, Tunul se mișcă precum Turnul. Când capturează, Tunul trebuie să sară peste exact o piesă (numită „ecran”) și abia apoi capturează piesa din spatele ei.

Pion

Pionul se mișcă numai drept înainte, câte un punct. După ce a trecut râul, poate să se miște și lateral, câte un punct pe mutare (tot nu are voie să meargă înapoi).

Victorie și înfrângere

  • Șah: o mutare care amenință Regele advers cu capturarea la mutarea următoare.
  • Șah mat: adversarul este în șah și nu mai are nicio cale de apărare — tu câștigi partida.
  • Mai există și înfrângerea la timp (în partidele blitz) sau situația în care adversarul cedează.

Unde începi să joci?

Cel mai rapid mod de a învăța este să joci câteva partide împotriva computerului la un nivel mic. Poți juca chiar aici — alege nivelul 1 sau 2 și familiarizează-te cu mișcarea fiecărei piese în timp ce joci. Nu te teme să pierzi; fiecare partidă pierdută este o lecție!

Când te simți confortabil, încearcă puzzle-urile zilnice ca să-ți antrenezi capacitatea de a calcula mutări.

Comentarii

Încă nu există comentarii. Fii primul care își împărtășește părerea!