Como jogar Xiangqi (xadrez chinês) para iniciantes: guia completo
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Como jogar Xiangqi (xadrez chinês) para iniciantes
O Xiangqi é um jogo de tabuleiro tradicional, amado há centenas de anos. Se você está conhecendo agora, este artigo vai dar as noções básicas para você começar a jogar hoje mesmo.
O tabuleiro e a posição das peças
O tabuleiro de Xiangqi tem 9 linhas verticais e 10 linhas horizontais. No meio há uma faixa vazia chamada rio, que divide o tabuleiro em dois lados. Cada lado tem um palácio (um quadrado de 3×3 com diagonais) no centro da última fileira.
Cada lado tem 16 peças, posicionadas assim (de fora para dentro, na última fileira):
- Carro nos dois cantos
- Cavalo ao lado de cada Carro
- Elefante ao lado de cada Cavalo
- Conselheiro ao lado do General, dentro do palácio
- General no centro do palácio
- Terceira fileira: dois Canhões, cada um a 2 linhas da borda
- Quarta fileira: cinco Peões, separados por 1 linha entre si
Como cada peça se move
General
Anda uma interseção por vez e só dentro do palácio. Os dois Generais não podem ficar "se encarando" na mesma coluna se não houver nenhuma peça entre eles.
Conselheiro
Anda na diagonal, uma interseção por vez, só dentro do palácio.
Elefante
Anda na diagonal 2 interseções de uma vez e não pode cruzar o rio. Se houver uma peça bloqueando o ponto do meio do caminho ("o Elefante está com o olho tapado"), ele não pode fazer esse lance.
Cavalo
Anda em forma de L: uma interseção em linha reta e depois uma na diagonal. Se houver uma peça bem ao lado do Cavalo na direção do movimento ("a perna do Cavalo está travada"), ele não pode ir para lá.
Carro
Anda em linha reta, na horizontal ou na vertical, quantas interseções quiser, desde que nada bloqueie o caminho.
Canhão
Quando não está capturando, o Canhão anda como o Carro. Para capturar, ele precisa pular por cima de exatamente uma peça (chamada de "tela") e capturar a peça que está atrás dela.
Peão
O Peão só avança para a frente, uma interseção por lance. Depois que cruza o rio, ele também pode andar para o lado, uma interseção por lance (mas nunca para trás).
Vitória e derrota
- Xeque: um lance que ameaça capturar o General adversário no lance seguinte.
- Xeque-mate: o adversário está em xeque e não tem mais nenhuma forma de se defender — você vence a partida.
- Também dá para perder por tempo (nas partidas rápidas) ou quando o adversário desiste.
Onde começar a jogar?
A forma mais rápida de aprender é jogar algumas partidas contra o computador em um nível baixo. Você pode jogar aqui mesmo — escolha o nível 1 ou 2 e vá conhecendo como cada peça se move enquanto joga. Não tenha medo de perder: cada derrota é uma lição!
Quando se sentir confortável, experimente resolver o quebra-cabeça diário para treinar sua capacidade de cálculo.
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