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नए खिलाड़ियों के लिए Xiangqi कैसे खेलें

♟️ गहन ज्ञानXiangqi·11/10/2026·3 मिनट पढ़ें
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नए खिलाड़ियों के लिए Xiangqi कैसे खेलें — शुरुआत करने वालों की गाइड

Xiangqi एक पारंपरिक खेल है जिसे सैकड़ों वर्षों से पसंद किया जाता है। अगर आप अभी इससे परिचित हो रहे हैं, तो यह लेख आपको आज ही शुरू करने की सबसे बुनियादी बातें समझाएगा।

बोर्ड और मोहरे कैसे सजाए जाते हैं

Xiangqi बोर्ड में 9 खड़ी रेखाएँ और 10 आड़ी रेखाएँ होती हैं। बोर्ड के बीच एक खाली जगह होती है जिसे नदी (hà) कहते हैं, यह बोर्ड को दो हिस्सों में बाँटती है। हर पक्ष के पास आखिरी पंक्ति के बीच में एक जनरल का महल (3x3 चौकोर जिसमें तिरछी रेखाएँ होती हैं) होता है।

हर पक्ष के पास 16 मोहरे होते हैं, जो इस प्रकार सजे होते हैं (बाहर से अंदर की ओर, आखिरी पंक्ति पर):

  • रथ दो कोनों पर
  • घोड़े रथों के बगल में
  • हाथी (voi) घोड़ों के बगल में
  • सलाहकार महल के अंदर, जनरल के बगल में
  • जनरल महल के बिल्कुल बीच में
  • तीसरी पंक्ति: दो तोपें, किनारे से 2 रेखाएँ छोड़कर
  • चौथी पंक्ति: पाँच सैनिक (binh), हर मोहरे के बीच 1 रेखा का अंतर

हर मोहरा कैसे चलता है

जनरल

एक-एक खाना चलता है, सिर्फ़ महल के अंदर ही चल सकता है। दो जनरल एक ही खड़ी रेखा पर एक-दूसरे का "आमना-सामना" नहीं कर सकते अगर उनके बीच कोई मोहरा न हो।

सलाहकार

तिरछा एक-एक खाना चलता है, सिर्फ़ महल के अंदर।

हाथी (Voi)

एक बार में तिरछा 2 खाने चलता है, नदी पार नहीं कर सकता। अगर रास्ते के बीच वाले बिंदु पर कोई मोहरा रुकावट डाल रहा हो ("hाथी की आँख बंद होना") तो वह नहीं चल सकता।

घोड़ा (Mã)

L आकार में चलता है: एक खाना सीधा फिर एक खाना तिरछा। अगर चलने की दिशा में घोड़े के ठीक बगल में कोई मोहरा खड़ा हो ("घोड़े का पैर बँधा होना") तो वह उस दिशा में नहीं चल सकता।

रथ

आड़ा या खड़ा सीधा जितने चाहे उतने खाने चलता है, बशर्ते रास्ते में कोई रुकावट न हो।

तोप

जब मोहरा न मार रही हो, तो तोप रथ की तरह चलती है। जब मोहरा मारना हो, तो तोप को ठीक एक मोहरे के ऊपर से कूदना पड़ता है (जिसे "ngòi" यानी परदा कहा जाता है) और फिर उसके पीछे वाले मोहरे को मारती है।

सैनिक (Binh)

सैनिक सिर्फ़ सीधे आगे की ओर चलता है, हर बार एक खाना। जब वह नदी पार कर चुका हो, तो सैनिक हर चाल में बगल में भी एक खाना चल सकता है (फिर भी पीछे नहीं चल सकता)।

जीत-हार के नियम

  • जनरल को शह: वह चाल जिससे प्रतिद्वंद्वी के जनरल को अगली चाल में मारे जाने का ख़तरा पैदा हो जाए।
  • शहमात: प्रतिद्वंद्वी को शह दी गई हो और उसके पास बचने का कोई तरीका ही न बचा हो — आप खेल जीत जाते हैं।
  • इसके अलावा समय खत्म होना (अगर तेज़ खेल खेला जा रहा हो) या प्रतिद्वंद्वी का हार मान लेना भी होता है।

खेलना कहाँ से शुरू करें?

सीखने का सबसे तेज़ तरीका है कम स्तर पर कंप्यूटर के साथ खेलना। आप यहाँ तुरंत खेल सकते हैं — स्तर 1 या 2 चुनिए, खेलते-खेलते हर मोहरे की चाल से परिचित होइए। हारने से मत डरिए, हर हारा खेल एक सबक है!

जब आप सहज हो जाएँ, तो अपनी चाल गणना की क्षमता का अभ्यास करने के लिए रोज़ाना शतरंज स्थितियाँ हल करके देखिए।

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