Cómo jugar al Xiangqi (ajedrez chino) para principiantes: guía completa
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Cómo jugar al Xiangqi (ajedrez chino) para principiantes
El Xiangqi es un juego de mesa tradicional, querido desde hace cientos de años. Si acabas de descubrirlo, este artículo te dará las nociones básicas para empezar a jugar hoy mismo.
El tablero y la colocación de las piezas
El tablero de Xiangqi tiene 9 líneas verticales y 10 líneas horizontales. En el centro hay una franja vacía llamada río, que divide el tablero en dos mitades. Cada bando tiene un palacio (un cuadrado de 3×3 con diagonales) en el centro de su fila trasera.
Cada bando tiene 16 piezas, colocadas así (desde fuera hacia dentro, en la fila trasera):
- Carro en las dos esquinas
- Caballo junto a cada carro
- Elefante junto a cada caballo
- Consejero junto al rey, dentro del palacio
- Rey en el centro del palacio
- Tercera fila: dos Cañones, cada uno a 2 líneas del borde
- Cuarta fila: cinco Peones, separados por 1 línea entre sí
Cómo se mueve cada pieza
Rey
Se mueve de una en una intersección y solo dentro del palacio. Los dos reyes no pueden «mirarse» en la misma línea vertical si no hay ninguna pieza entre ellos.
Consejero
Se mueve en diagonal, de una en una intersección, solo dentro del palacio.
Elefante
Se mueve en diagonal 2 intersecciones de una vez y no puede cruzar el río. Si hay una pieza bloqueando el punto medio de su recorrido (se dice que el elefante tiene «el ojo tapado»), no puede hacer esa jugada.
Caballo
Se mueve en forma de L: una intersección en línea recta y luego una en diagonal. Si hay una pieza justo al lado del caballo en la dirección del movimiento (se dice que tiene «la pata trabada»), no puede moverse hacia allí.
Carro
Se mueve en línea recta, horizontal o vertical, tantas intersecciones como quiera, siempre que nada bloquee su camino.
Cañón
Cuando no captura, el cañón se mueve como el carro. Para capturar, debe saltar por encima de exactamente una pieza (llamada «pantalla») y capturar la pieza que hay detrás.
Peón
El peón solo avanza hacia delante, una intersección por jugada. Una vez que ha cruzado el río, también puede moverse de lado, una intersección por jugada (pero nunca hacia atrás).
Ganar y perder
- Jaque: una jugada que amenaza con capturar al rey rival en la jugada siguiente.
- Jaque mate: el rival está en jaque y no le queda ninguna forma de defenderse — ganas la partida.
- También se puede perder por tiempo (en las partidas rápidas) o cuando el rival se rinde… y, claro, tú ganas si es él quien abandona.
¿Dónde empiezo a jugar?
La forma más rápida de aprender es jugar unas partidas contra la computadora en un nivel bajo. Puedes jugar aquí mismo — elige el nivel 1 o 2 y ve conociendo cómo se mueve cada pieza mientras juegas. No temas perder: ¡cada derrota es una lección!
Cuando te sientas cómodo, prueba los rompecabezas diarios para entrenar tu capacidad de cálculo.
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