Kako se igra O An Quan — sejanje, lančano jedenje i pravilo mladog Mandarina
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Kako se igra O An Quan — vodič za početnike
Šta je O An Quan?
O An Quan je narodna igra vezana za detinjstvo Vijetnamaca. Tabla je krug od 12 polja (partija za 2 igrača): 10 malih građanskih polja i 2 velika mandarinova polja. Svako građansko polje ima po 5 građanskih kamenčića, a svako mandarinovo polje ima 1 mandarinov kamenčić — a po standardnim pravilima 1 Mandarin = 10 građana.
Mandarin svakog igrača je mandarinovo polje sa njegove desne strane; potezi se smenjuju u smeru kazaljke na satu.
Kako se igra: uzimanje i sejanje
U svakom potezu uzimaš sve kamenčiće iz jednog svog građanskog polja i seješ po jedan kamenčić u svako polje, u slobodno izabranom smeru (smer biraš ponovo pri svakom uzimanju), prolazeći i kroz građanska i kroz mandarinova polja — u sva se seje.
Sejanje u lancu (relay): ako je polje odmah posle poslednjeg posejanog kamenčića građansko polje koje još ima kamenčića, uzimaš i to polje i nastavljaš da seješ — lanac se tako produžava. Nikada ne smeš da uzimaš iz mandarinovog polja.
Zarobljavanje: lančano jedenje
Ako je polje odmah posle poslednjeg kamenčića prazno, a za njim sledi polje sa kamenčićima: ti ih jedeš (uzimaš) — sve kamenčiće u tom polju. Ako posle toga opet sledi „prazno, pa polje sa kamenčićima", nastavljaš sa lančanim jedenjem.
Pravilo mladog Mandarina — zaštitni amulet Mandarina: mandarinovo polje može da bude pojedeno samo ako u njemu ima Mandarin + bar 5 građana. „Mlad" Mandarin (sa malo građana) ne može niko da pojede.
Kada ti ponestane građana na tvojoj strani
Ako je cela tvoja strana potpuno prazna, moraš da dopuniš po 5 kamenčića od onih koje si već pojeo u svako prazno građansko polje na svojoj strani; ako ih nemaš dovoljno, pozajmljuješ od protivnika (odbija se od tvog konačnog skora).
Kraj partije
Partija se završava kada oba Mandarina budu pojedena. Tada:
- Preostali građani na svakoj strani pripadaju vlasniku te strane.
- Građani koji ostanu u mandarinovom polju (ako Mandarin nije potpuno pojeden) ne pripadaju nikome — oni „umiru" zajedno sa Mandarinom.
- Svaki Mandarin = 10 građana; ko ima više poena, pobeđuje.
Saveti za početnike
- Hrani mladog Mandarina: sej kamenčiće u svoje mandarinovo polje da Mandarin dovoljno „odraste" (≥5 građana) — ako ti pojedu mladog Mandarina, gubiš punih 10 poena.
- Računaj lanac sejanja: pre uzimanja izbroj gde će poslednji kamenčić pasti — prazno polje na pravom mestu otvara lančano jedenje, a prazno polje na pogrešnom mestu „poklanja" protivniku priliku za jedenje.
- Ne dozvoli da ti strana ostane potpuno prazna: svako dopunjavanje košta 5 poena, ne računajući dug protivniku.
- Vežbaj računanje lanaca sejanja protiv računara: veštačka inteligencija na 12 nivoa uči te da gledaš 3–4 lanca sejanja unapred.
Igraj odmah
Idi na oanquan.synerworlds.com — igraj protiv računara na 12 nivoa, partije za 2–4 igrača i dnevne zagonetke. Besplatno, bez instalacije.
---
Komentari
Još nema komentara. Budite prvi koji će podeliti svoje mišljenje!