Comment jouer à O An Quan — semer, capturer et la règle du mandarin immature
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Comment jouer à O An Quan — guide pour débutants
Qu'est-ce que O An Quan ?
O An Quan est le jeu traditionnel indissociable de l'enfance vietnamienne. Le plateau est un anneau de 12 cases (partie à 2 joueurs) : 10 petites cases « dân » (citoyens) et 2 grandes cases « quan » (mandarins). Chaque case dân contient 5 pierres dân, chaque case quan contient 1 pierre quan — et selon la règle standard, 1 quan = 10 dân.
Le quan de chaque joueur est la case quan à sa droite ; les tours avancent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comment jouer : ramasser et semer
À chaque tour, vous ramassez toutes les pierres d'une de vos cases dân et vous les semez à raison d'une pierre par case, dans une direction librement choisie (vous re-choisissez la direction à chaque ramassage), en traversant indifféremment cases dân et cases quan.
Le semis en relais : si la case juste après la dernière pierre que vous avez semée est une case dân encore garnie, vous ramassez aussi cette case et continuez à semer — la chaîne se prolonge ainsi. On ne ramasse jamais depuis une case quan.
Capturer : la capture en chaîne
Si la case juste après la dernière pierre semée est vide, et que la case suivante contient des pierres : vous capturez (prenez) toutes les pierres de cette case. Si ensuite se répète le schéma « vide puis case garnie », vous continuez la capture en chaîne.
La règle du quan non (mandarin immature) — le garde du corps du mandarin : une case quan ne peut être capturée que si elle contient le quan + au moins 5 dân. Un quan « non » (peu de dân) est intouchable.
Quand votre côté est vide
Si tout votre côté est vide, vous devez recharger 5 pierres prises dans vos captures dans chaque case dân vide de votre côté ; s'il vous en manque, vous empruntez à l'adversaire (déduit lors du comptage final).
Fin de la partie
La partie se termine quand les deux quan ont été capturés. À ce moment-là :
- Les dân restants de chaque côté appartiennent au joueur de ce côté.
- Les dân restés dans les cases quan (si le quan n'a pas été entièrement capturé) n'appartiennent à personne — ils « meurent » avec le quan.
- Chaque quan = 10 dân ; le score le plus élevé gagne.
Conseils pour débutants
- Nourrissez votre quan non : semez des pierres dans votre case quan pour que votre quan soit assez « mûr » (≥5 dân) — un quan immature capturé, c'est 10 points perdus d'un coup.
- Calculez la chaîne de semis : avant de ramasser, comptez où tombera la dernière pierre — une case vide au bon endroit ouvre une capture en chaîne, une case vide au mauvais endroit « offre » une capture à l'adversaire.
- Ne laissez pas votre côté complètement vide : chaque rechargement coûte 5 points, sans compter la dette envers l'adversaire.
- Entraînez votre calcul des relais contre l'ordinateur : l'IA à 12 niveaux vous apprend à voir 3 à 4 chaînes de semis à l'avance.
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