Jak grać w O An Quan — zasady: wysiew, przejęcia łańcuchowe i reguła młodego Mandaryna
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Poradnik gry w O An Quan dla początkujących
Czym jest O An Quan?
O An Quan to gra ludowa nierozerwalnie związana z wietnamskim dzieciństwem. Plansza to pierścień 12 pól (partia dla 2 graczy): 10 małych pól ludu i 2 duże pola Mandaryna. Każde pole ludu ma 5 kamieni ludu, każde pole Mandaryna ma 1 kamień Mandaryna — a według standardowych zasad 1 Mandaryn = 10 ludu.
Mandaryn każdego gracza to pole Mandaryna po jego prawej stronie; kolejki idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jak się gra: zbieranie i wysiew
W każdej kolejce zbierasz wszystkie kamienie z jednego swojego pola ludu i wysiewasz po jednym kamieniu na pole w swobodnie wybranym kierunku (kierunek wybierasz na nowo przy każdym zebraniu), przechodząc zarówno przez pola ludu, jak i pola Mandaryna — wszystkie otrzymują kamienie.
Wysiew sztafetowy (relay): jeśli pole tuż za ostatnim wysianym przez Ciebie kamieniem jest polem ludu, na którym wciąż są kamienie, zbierasz także to pole i wysiewasz dalej — sztafeta ciągnie się dalej. Nigdy nie wolno zbierać z pola Mandaryna.
Przejęcia: przejęcia łańcuchowe
Jeśli pole tuż za ostatnim kamieniem jest pustym polem, a za nim jest pole z kamieniami: przejmujesz (zabierasz) wszystkie kamienie z tego pola. Jeśli potem znów następuje układ „puste, a potem pole z kamieniami”, przejmujesz łańcuchowo dalej.
Reguła młodego Mandaryna — talizman Mandaryna: pole Mandaryna można przejąć tylko wtedy, gdy w środku jest Mandaryn + co najmniej 5 ludu. „Młodego” Mandaryna (z małą liczbą ludu) nikt nie może przejąć.
Gdy po Twojej stronie zabraknie ludu
Jeśli cała Twoja strona jest pusta, musisz dołożyć 5 kamieni z przejętych przez siebie zasobów do każdego pustego pola ludu po swojej stronie; jeśli Ci ich brakuje, pożyczasz od przeciwnika (odejmowane od końcowego wyniku partii).
Koniec partii
Partia kończy się, gdy obaj Mandaryni zostaną przejęci. Wtedy:
- Pozostały lud po każdej stronie należy do gracza tej strony.
- Lud pozostały w polu Mandaryna (jeśli Mandaryn nie został w pełni przejęty) nie należy do nikogo — „ginie” wraz z Mandarynem.
- Każdy Mandaryn = 10 ludu; wygrywa ten, kto ma więcej punktów.
Wskazówki dla początkujących
- Odżywiaj młodego Mandaryna: wysiewaj kamienie do swojego pola Mandaryna, aby Mandaryn był wystarczająco „stary” (≥5 ludu) — przejęcie młodego Mandaryna to utrata pełnych 10 punktów.
- Licz sztafety wysiewu: zanim zbierzesz, policz, gdzie wyląduje ostatni kamień — puste pole we właściwym miejscu otwiera przejęcie łańcuchowe, puste pole w złym miejscu „podarowuje” przeciwnikowi kolejkę przejęcia.
- Nie dopuszczaj, aby Twoja strona była zupełnie pusta: każde dołożenie to 5 straconych punktów, nie licząc długu wobec przeciwnika.
- Ćwicz liczenie sztafet wysiewu przeciwko komputerowi: AI na 12 poziomach uczy Cię patrzeć 3–4 sztafety do przodu.
Zagraj teraz
Wejdź na oanquan.synerworlds.com — graj przeciwko komputerowi na 12 poziomach, w partie dla 2–4 graczy i rozwiązuj codzienną łamigłówkę. Za darmo, bez instalacji.
---
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszą osobą, która podzieli się opinią!