O An Quan spielen: Säen, schlagen und die Regel des unreifen Mandarins
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O An Quan spielen — Anleitung für Anfänger
Was ist O An Quan?
O An Quan ist ein Volksspiel, das untrennbar mit der vietnamesischen Kindheit verbunden ist. Das Brett ist ein Kreis aus 12 Feldern (Partie für 2 Spieler): 10 kleine Volksfelder und 2 große Mandarin-Felder. Jedes Volksfeld enthält 5 Steine, jedes Mandarin-Feld enthält 1 Mandarin — und nach den Standardregeln gilt: 1 Mandarin = 10 Steine.
Der Mandarin jedes Spielers ist das Mandarin-Feld zu seiner Rechten; die Zugrichtung läuft im Uhrzeigersinn.
So wird gespielt: aufnehmen und säen
In jeder Runde nimmst du alle Steine aus einem deiner Volksfelder auf und säst je einen Stein in jedes folgende Feld, in einer frei gewählten Richtung (bei jedem Aufnehmen neu wählbar). Gesät wird über alles: Volksfelder und Mandarin-Felder.
Kettensäen (Relay): Ist das Feld direkt nach dem letzten gesäten Stein ein Volksfeld mit Steinen, nimmst du dieses Feld auf und säst weiter — die Kette verlängert sich immer weiter. Aus einem Mandarin-Feld darf niemals aufgenommen werden.
Schlagen: die Schlagkette
Folgst du auf den letzten Stein ein leeres Feld und danach ein Feld mit Steinen, schlägst du (nimmst) alle Steine in diesem Feld. Folgt danach wieder „leer, dann ein Feld mit Steinen", schlägst du in einer Schlagkette weiter.
Die Regel des unreifen Mandarins — der Schutz des Mandarins: Ein Mandarin-Feld kann nur geschlagen werden, wenn darin ein Mandarin + mindestens 5 Steine liegen. Ein „unreifer" Mandarin (mit wenigen Steinen) kann von niemandem geschlagen werden.
Wenn deine Seite leer ist
Ist deine ganze Seite leer, musst du aus deinen geschlagenen Steinen 5 Steine in jedes leere Volksfeld deiner Seite nachfüllen; reicht dein Vorrat nicht, leihst du dir Steine vom Gegner (sie werden am Partieende von deinen Punkten abgezogen).
Partieende
Die Partie endet, wenn beide Mandarine geschlagen sind. Dann gilt:
- Die auf jeder Seite verbliebenen Steine gehören dem jeweiligen Spieler.
- Steine, die noch in einem Mandarin-Feld liegen (wenn der Mandarin nicht vollständig geschlagen wurde), gehören niemandem — sie „sterben" mit dem Mandarin.
- Jeder Mandarin = 10 Steine; wer mehr Punkte hat, gewinnt.
Tipps für Anfänger
- Füttere deinen unreifen Mandarin: Säe Steine in dein eigenes Mandarin-Feld, damit dein Mandarin „reif" genug wird (≥5 Steine) — einen geschlagenen unreifen Mandarin zu verlieren kostet glatt 10 Punkte.
- Rechne die Säkette durch: Zähle vor dem Aufnehmen, wo der letzte Stein landen wird — ein leeres Feld an der richtigen Stelle eröffnet eine Schlagkette, ein leeres Feld an der falschen Stelle „schenkt" dem Gegner die Schlagrunde.
- Lass deine Seite nicht vollständig leer werden: Jedes Nachfüllen kostet 5 Punkte, ganz zu schweigen von den Schulden beim Gegner.
- Übe das Durchrechnen von Säketten gegen den Computer: Die KI mit 12 Stufen lehrt dich, 3–4 Säketten vorauszuschauen.
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