← Todas as postagens

Como jogar O An Quan para iniciantes: semear, capturar e a regra do mandarim imaturo

♟️ Conhecimento aprofundadoO An Quan·18/10/2026·3 min de leitura
#huong-dan#nguoi-moi#luat-choi

🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog

Como jogar O An Quan para iniciantes

O que é O An Quan?

O An Quan é o jogo popular ligado à infância do Vietnã. O tabuleiro é um círculo de 12 casas (partida para 2 jogadores): 10 casas pequenas de cidadãos e 2 casas grandes de mandarim. Cada casa de cidadãos tem 5 cidadãos, e cada casa de mandarim tem 1 mandarim — e, pela regra padrão, 1 mandarim = 10 cidadãos.

O mandarim de cada jogador é a casa de mandarim que fica à sua direita, e os turnos avançam no sentido horário.

Como se joga: pegar e semear

A cada turno, você pega todas as pedras de uma das suas casas de cidadãos e as semeia uma a uma, casa por casa, em uma direção livre (você escolhe a direção de novo a cada pegada), passando tanto por casas de cidadãos quanto de mandarim, que também recebem sua pedra.

Semeadura em revezamento: se a casa logo depois da sua última pedra semeada for uma casa de cidadãos com pedras, você pega também essa casa e continua semeando — a cadeia vai se alongando. Nunca se pode pegar de uma casa de mandarim.

Capturar: a captura em cadeia

Se a casa logo depois da sua última pedra for uma casa vazia e a casa seguinte tiver pedras, você captura (leva) todas as pedras daquela casa. E se depois se repetir o padrão "vazia e depois casa com pedras", você continua capturando em cadeia.

A regra do mandarim imaturo — o amuleto do mandarim: uma casa de mandarim só pode ser capturada quando ela contiver o mandarim + pelo menos 5 cidadãos. Um mandarim "imaturo" (com poucos cidadãos) ninguém consegue capturar.

Quando o seu lado fica sem cidadãos

Se todo o seu lado estiver completamente vazio, você precisa repor 5 pedras do seu monte capturado em cada casa de cidadãos vazia do seu lado; se faltarem, você pega emprestado do adversário (e isso é descontado na pontuação final da partida).

O fim da partida

A partida termina quando os dois mandarins tiverem sido capturados. Nesse momento:

  • Os cidadãos que restam em cada lado são daquele jogador.
  • Os cidadãos que restarem dentro de uma casa de mandarim (se o mandarim não tiver sido capturado) não são de ninguém — eles "morrem" junto com o mandarim.
  • Cada mandarim vale 10 cidadãos; vence quem somar mais pontos.

Dicas para iniciantes

  • Cuide do seu mandarim imaturo: semeie pedras na sua casa de mandarim para o seu mandarim ficar "maduro" o bastante (≥5 cidadãos) — se capturarem um mandarim imaturo seu, são 10 pontos perdidos de graça.
  • Calcule a cadeia de semeadura: antes de pegar, conte onde a última pedra vai cair — uma casa vazia no lugar certo abre uma captura em cadeia; uma casa vazia no lugar errado "presenteia" o turno de captura para o adversário.
  • Não deixe o seu lado completamente vazio: cada reposição custa 5 pontos, sem contar a dívida com o adversário.
  • Treine o cálculo de semeaduras em cadeia contra o computador: a IA de 12 níveis ensina você a enxergar 3–4 cadeias de semeadura à frente.

Jogue agora

Entre em oanquan.synerworlds.com — jogue contra o computador em 12 níveis, partidas para 2–4 jogadores e o quebra-cabeça do dia. Grátis, sem precisar instalar nada.

---

Comentários

Ainda não há comentários. Seja o primeiro a compartilhar sua opinião!