Kako igrati O An Quan — sijanje, uzimanje i pravilo nezrelog mandarina
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Kako igrati O An Quan — vodič za početnike
Što je Ô Ăn Quan?
Ô Ăn Quan narodna je igra vezana uz vijetnamsko djetinjstvo. Ploča je krug od 12 polja (partija za 2 igrača): 10 malih polja seljaka (dân) i 2 velika polja mandarina (quan). Svako polje seljaka ima 5 kamenčića seljaka, svako polje mandarina 1 kamenčić mandarina — a po standardnim pravilima 1 mandarin = 10 seljaka.
Mandarin svakog igrača je polje mandarina s njegove desne strane; redoslijed igre ide u smjeru kazaljke na satu.
Kako se igra: pokupiti i sijati
Svakim potezom pokupite sve kamenčiće iz jednog svog polja seljaka i sijete po jedan kamenčić u svako sljedeće polje u slobodno odabranom smjeru (smjer birate iznova pri svakom kupljenju), prolazeći i polja seljaka i polja mandarina.
Štafetno sijanje (relay): ako polje odmah nakon posljednjeg posijanog kamenčića je polje seljaka s kamenčićima, pokupite i to polje i sijete dalje — lanac se tako produžuje. Nikada se ne kupi iz polja mandarina.
Uzimanje: lančano uzimanje
Ako je polje odmah nakon posljednjeg kamenčića prazno polje, a nakon njega polje s kamenčićima: uzimate (podižete) sve kamenčiće iz tog polja. Ako nakon toga ponovno slijedi obrazac „prazno pa polje s kamenčićima", lančano uzimate dalje.
Pravilo nezrelog mandarina — mandarinov štit: polje mandarina smije se uzeti samo kad u njemu ima mandarina + najmanje 5 seljaka. „Nezreli" mandarin (s malo seljaka) nitko ne može uzeti.
Kad vam ponestane seljaka
Ako je cijela vaša strana prazna, morate dopuniti po 5 kamenčića iz onih koje ste uzeli u svako prazno polje seljaka na svojoj strani; ako ih nemate dovoljno, posuđujete od protivnika (odbija se od rezultata na kraju partije).
Kraj partije
Partija završava kad oba mandarina budu uzeta. Tada:
- Preostali seljaci na čijoj su strani pripadaju tom igraču.
- Seljaci koji ostanu u polju mandarina (ako mandarin nije do kraja uzet) ne pripadaju nikome — „umiru" zajedno s mandarinom.
- Svaki mandarin = 10 seljaka; tko ima više bodova, pobjeđuje.
Savjeti za početnike
- Hranite nezrelog mandarina: sijte kamenčiće u svoje polje mandarina da mandarin dovoljno „sazrije" (≥5 seljaka) — izgubiti nezrelog mandarina znači izgubiti čistih 10 bodova.
- Računajte lance sijanja: prije kupljenja brojite gdje će pasti posljednji kamenčić — prazno polje na pravom mjestu otvara lančano uzimanje, a prazno polje na krivom mjestu „daruje" protivniku priliku za uzimanje.
- Ne dopustite da vaša strana ostane posve prazna: svaka dopuna košta 5 bodova, a da ne spominjemo dug protivniku.
- Vježbajte računanje štafetnog sijanja protiv računala: umjetna inteligencija na 12 razina uči vas gledati 3–4 lance sijanja unaprijed.
Igrajte odmah
Posjetite oanquan.synerworlds.com — igrajte protiv računala na 12 razina, partije za 2–4 igrača i dnevne zagonetke. Besplatno, bez instalacije.
---
Komentari
Još nema komentara. Budite prvi koji će podijeliti svoje mišljenje!