Как се играе O An Quan — сеене, пленяване и правилото за младия Мандарин
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Как се играе O An Quan за начинаещи
Какво е O An Quan?
O An Quan е народна игра, свързана с виетнамското детство. Дъската е кръг от 12 полета (партия за 2 души): 10 малки полета за обикновени камъчета и 2 големи мандарински полета. Всяко обикновено поле има по 5 обикновени камъчета, а всяко мандаринско поле — по 1 Мандарин — и според стандартното правило 1 Мандарин = 10 обикновени камъчета.
Мандаринът на всеки играч е мандаринското поле от дясната му страна, а ходовете се въртят по часовниковата стрелка.
Как се играе: вземане и сеене
На всеки ход вземате всички камъчета от едно ваше обикновено поле и ги сеете — по едно камъче на поле — в свободно избрана посока (посоката се избира наново при всяко вземане), като сеете през обикновени и през мандарински полета еднакво.
Щафетно сеене: ако полето непосредствено след последното посеяно от вас камъче е обикновено поле с камъчета, вземате и него и сеете нататък — веригата продължава все по-нататък. Никога не се взема от мандаринско поле.
Пленяване: верижно пленяване
Ако полето непосредствено след последното камъче е празно поле, а след него следва поле с камъчета — вие пленявате (взимате) всички камъчета от това поле. Ако след това отново следва „празно, после поле с камъчета", продължавате да пленявате верижно.
Правилото за младия Мандарин — предпазният амулет на Мандарина: мандаринско поле може да бъде пленено само когато в него има Мандарин + поне 5 обикновени камъчета. „Млад" Мандарин (с малко камъчета) не може да бъде пленен от никого.
Когато вашата страна остане без камъчета
Ако цялата ви страна е празна, трябва да заредите по 5 камъчета от пленените от вас във всяко празно обикновено поле от вашата страна; ако не ви стигат, заемате от противника (сумата се приспада от крайния ви резултат).
Край на партията
Партията приключва, когато и двата Мандарина бъдат пленени. Тогава:
- Останалите камъчета от всяка страна принадлежат на собственика на страната.
- Камъчетата, останали в мандаринско поле (ако Мандаринът не е бил пленен изцяло), не принадлежат на никого — те „умират" заедно с Мандарина.
- Всеки Мандарин = 10 обикновени камъчета; който има повече точки, печели.
Съвети за начинаещи
- Хранете младия Мандарин: сейте камъчета във вашето мандаринско поле, за да стане Мандаринът достатъчно „стар" (≥5 камъчета) — млад Мандарин бъде ли пленен, губите цели 10 точки.
- Смятайте веригата на сеене: преди да вземете, пребройте къде ще падне последното камъче — празно поле на точното място отваря верижно пленяване, а празно поле на грешното място „подарява" пленяване на противника.
- Не оставяйте страната си напълно празна: всяко презареждане струва 5 точки, без да броим дълга към противника.
- Тренирайте смятането на щафетно сеене срещу компютъра: изкуственият интелект с 12 нива ви учи да гледате 3–4 вериги на сеене напред.
Играйте сега
Влезте в oanquan.synerworlds.com — играйте срещу компютъра с 12 нива, партии за 2–4 души и ежедневни пъзели. Безплатно, без инсталиране.
---
Коментари
Все още няма коментари. Бъдете първият, който ще сподели мнението си!