Paano maglaro ng O An Quan para sa mga baguhan: paghahasik ng piyesa, paghuli sa quan at ang patakaran ng batang quan
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ
Gabay sa paglalaro ng Ô Ăn Quan para sa mga baguhan
Ano ang Ô Ăn Quan?
Ang Ô Ăn Quan ay katutubong larong kaakibat ng pagkabata ng mga Vietnamese. Ang board ay isang bilog na may 12 kahon (2-player na laro): 10 maliit na kahon ng mamamayan at 2 malaking kahon ng quan. Bawat kahon ng mamamayan ay may 5 piyesang mamamayan, bawat kahon ng quan ay may 1 piyesang quan — at ayon sa karaniwang patakaran, 1 quan = 10 mamamayan.
Ang quan ng bawat manlalaro ay ang kahon sa kanyang kanang bahagi; umiikot nang clockwise ang mga turno.
Paano maglaro: pagkuha at paghahasik
Bawat turno, kukunin mo ang lahat ng piyesa sa isa sa iyong kahon ng mamamayan at ihahasik ang isang piyesa bawat kahon sa isang direksyong malayang pipiliin (pipili ka muli sa bawat pagkuha), dadaan sa mga kahon ng mamamayan at quan — lahat ay hahasikan.
Relay na paghahasik: kung ang kahong kasunod ng huling piyesang inihasik mo ay kahon ng mamamayan na may piyesa pa, kukunin mo iyon at magpapatuloy sa paghahasik — magpapatuloy ang kadena nang ganoon. Hindi ka kailanman maaaring kumuha mula sa kahon ng quan.
Paghuli ng piyesa: sunud-sunod na paghuli
Kung ang kahong kasunod ng huling piyesa ay bakante, at pagkatapos nito ay isang kahong may mga piyesa: huhulihin mo (kukunin) ang lahat ng piyesa roon. Kung muling "bakante pagkatapos ay isang kahon na may piyesa", magpapatuloy ka sa sunud-sunod na paghuli.
Ang patakaran ng batang quan — ang anting-anting ng quan: mahuhuli lang ang isang kahon ng quan kapag may quan + hindi bababa sa 5 mamamayan sa loob nito. Ang "batang" quan (kaunti ang mamamayan) ay hindi mahuhuli ng sinuman.
Kapag wala nang mamamayan sa iyong panig
Kung blangko na ang buong panig mo, kailangan mong maglagay ng 5 piyesa mula sa mga nahuli mo sa bawat blangkong kahon ng mamamayan sa panig mo; kung kulang, hihiram ka sa kalaban (ibabawas sa huling puntos mo).
Pagtatapos ng laro
Matatapos ang laro kapag nahuli na ang magkabilang quan. Sa oras na iyon:
- Ang mga natitirang mamamayan sa panig ng bawat isa ay kanya.
- Ang mga mamamayang natitira sa kahon ng quan (kung hindi pa ganap na nahuhuli ang quan) ay hindi pag-aari ng sinuman — "namamatay" sila kasama ng quan.
- Bawat quan = 10 mamamayan; ang may mas maraming puntos ang mananalo.
Mga tip para sa mga baguhan
- Alagaan ang batang quan: maghasik ng piyesa sa sarili mong kahon ng quan para "tumanda" ito (≥5 mamamayan) — ang mahuling batang quan ay pagkalugi ng buong 10 puntos.
- Kalkulahin ang kadena ng paghahasik: bago kumuha, bilangin kung saan babagsak ang huling piyesa — ang bakanteng kahon sa tamang puwesto ay nagbubukas ng sunud-sunod na paghuli, ang bakanteng kahon sa maling puwesto ay "nagreregalo" ng turno ng paghuli sa kalaban.
- Huwag hayaang mablangko nang ganap ang panig mo: bawat paglalagay muli ay 5 puntos na mawawala, bukod pa ang utang sa kalaban.
- Magsanay sa pagkalkula ng relay na paghahasik laban sa computer: ang 12-level na AI ay nagtuturo sa iyo na makita nang 3–4 na kadena ng paghahasik nang maaga.
Maglaro na ngayon
Pumunta sa oanquan.synerworlds.com — maglaro laban sa computer sa 12 antas, mga laro para sa 2–4 na manlalaro, lutasin ang pang-araw-araw na puzzle. Libre, hindi kailangang i-install.
---
Mga Komento
Wala pang komento. Maging una sa pagbabahagi ng iyong saloobin!