नए खिलाड़ियों के लिए Ô Ăn Quan खेलने का गाइड: मोहरे बाँटना, quan खाना और quan non नियम
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नए खिलाड़ियों के लिए Ô Ăn Quan खेलने का गाइड
Ô Ăn Quan क्या है?
Ô Ăn Quan वियतनामी बचपन से जुड़ा लोक खेल है। बोर्ड 12 खानों का एक घेरा होता है (2 खिलाड़ियों वाला खेल): 10 छोटे dân खाने और 2 बड़े quan खाने। हर dân खाने में 5 dân मोहरे होते हैं, हर quan खाने में 1 quan मोहरा होता है — और मानक नियम के अनुसार 1 quan = 10 dân होता है।
हर खिलाड़ी का quan उसकी दाहिनी ओर वाला खाना होता है; बारी घड़ी की दिशा में घूमती है।
कैसे खेलें: उठाना और बाँटना
हर बारी आप अपने एक dân खाने के सारे मोहरे उठाते हैं और स्वतंत्र चुनी दिशा में हर खाने में एक-एक बाँटते हैं (हर बार उठाते समय दिशा फिर चुनते हैं), dân और quan दोनों खानों में बाँटा जाता है।
शृंखला बाँटना (relay): अगर बाँटे गए आखिरी मोहरे के ठीक बाद वाला खाना ऐसा dân खाना हो जिसमें मोहरे हों, तो आप उसे भी उठाकर आगे बाँटते रहते हैं — शृंखला ऐसे लंबी होती जाती है। Quan खाने से कभी नहीं उठाया जाता।
मोहरे मारना: शृंखला में खाना
अगर आखिरी मोहरे के बाद वाला खाना खाली हो, और उसके बाद मोहरों वाला खाना आए: तो आप उस खाने के सारे मोहरे खा लेते हैं। अगर उसके बाद फिर "खाली और फिर मोहरों वाला खाना" वाला क्रम आए, तो आप शृंखला में आगे खाते रहते हैं।
Quan non नियम — quan का रक्षा कवच: quan खाना तभी खाया जा सकता है जब उसके अंदर quan + कम से कम 5 dân हों। "Non" quan (जिसमें कम dân हों) को कोई नहीं खा सकता।
जब आपकी ओर dân खत्म हो जाएँ
अगर आपकी पूरी ओर खाली हो जाए, तो आपको खाए हुए मोहरों में से 5 मोहरे अपनी ओर के हर खाली dân खाने में फिर से भरने पड़ते हैं; मोहरे कम पड़ें तो प्रतिद्वंद्वी से उधार लेना पड़ता है (यह अंतिम अंकों से घटता है)।
खेल का अंत
खेल तब खत्म होता है जब दोनों quan खाए जा चुके हों। उस समय:
- जिस ओर जो dân बचें वे उसी के होते हैं।
- Quan खाने में बचे हुए dân (अगर quan पूरी तरह खाया न गया हो) किसी के नहीं होते — वे quan के साथ ही "मर" जाते हैं।
- हर quan = 10 dân; जिसके अंक ज़्यादा होते हैं वही जीतता है।
नए खिलाड़ियों के लिए सुझाव
- Quan non को पालिए: अपने quan खाने में मोहरे बाँटिए ताकि आपका quan पर्याप्त "परिपक्व" (≥5 dân) हो जाए — non quan का खाया जाना पूरे 10 अंकों का नुकसान होता है।
- बाँटने की शृंखला का हिसाब लगाइए: उठाने से पहले गिनिए कि आखिरी मोहरा कहाँ गिरेगा — सही जगह पर मौजूद एक खाली खाना शृंखला में खाने का मौका खोलता है, ग़लत जगह पर मौजूद खाली खाना प्रतिद्वंद्वी को खाने की बारी "उपहार" में दे देता है।
- अपनी ओर को पूरी तरह खाली मत होने दीजिए: हर बार फिर से भरना 5 अंकों का नुकसान होता है, प्रतिद्वंद्वी के कर्ज़ की तो बात ही अलग है।
- कंप्यूटर के साथ शृंखला बाँटने के हिसाब का अभ्यास कीजिए: 12 स्तरों वाला AI 3–4 शृंखलाओं तक दूर देखना सिखाता है।
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