Cómo jugar a O An Quan para principiantes: siembra, capturas y la regla del mandarín inmaduro
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Guía de O An Quan para principiantes: siembra, capturas y la regla del mandarín inmaduro
¿Qué es O An Quan?
O An Quan es el juego popular ligado a la infancia de Vietnam. El tablero es un círculo de 12 casillas (partida para 2 jugadores): 10 casillas pequeñas de ciudadanos y 2 casillas grandes de mandarín. Cada casilla de ciudadanos tiene 5 ciudadanos (dân), y cada casilla de mandarín tiene 1 mandarín (quan) — y, según la regla estándar, 1 mandarín = 10 ciudadanos.
El mandarín de cada jugador es la casilla de mandarín que queda a su derecha, y los turnos avanzan en el sentido de las agujas del reloj.
Cómo se juega: recoger y sembrar
En cada turno, recoges todas las piedras de una de tus casillas de ciudadanos y las siembras de una en una, casilla a casilla, en una dirección libre (eliges la dirección de nuevo en cada recogida), pasando tanto por casillas de ciudadanos como de mandarín, que también reciben su piedra.
Siembra en relevo: si la casilla justo después de tu última piedra sembrada es una casilla de ciudadanos con piedras, recoges también esa casilla y sigues sembrando: la cadena se va alargando. Nunca se puede recoger de una casilla de mandarín.
Capturar: la captura en cadena
Si la casilla justo después de tu última piedra es una casilla vacía y la siguiente tiene piedras, capturas (te llevas) todas las piedras de esa casilla. Y si después se repite el patrón «vacía y luego casilla con piedras», sigues capturando en cadena.
La regla del mandarín inmaduro, el amuleto del mandarín: una casilla de mandarín solo puede capturarse cuando contiene el mandarín + al menos 5 ciudadanos. Un mandarín «inmaduro» (con pocos ciudadanos) no lo puede capturar nadie.
Cuando te quedas sin ciudadanos en tu lado
Si todo tu lado está completamente vacío, tienes que rellenar con 5 piedras de tu montón capturado cada casilla de ciudadanos vacía de tu lado; si te faltan, pides prestado a tu rival (y se descuenta en la puntuación final de la partida).
El final de la partida
La partida termina cuando ambos mandarines han sido capturados. En ese momento:
- Los ciudadanos que quedan en cada lado son de ese jugador.
- Los ciudadanos que queden dentro de una casilla de mandarín (si el mandarín no llegó a capturarse) no son de nadie: «mueren» con su mandarín.
- Cada mandarín vale 10 ciudadanos; gana quien sume más puntos.
Consejos para principiantes
- Cuida a tu mandarín inmaduro: siembra piedras en tu casilla de mandarín para que tu mandarín esté lo bastante «maduro» (≥5 ciudadanos): si te capturan un mandarín inmaduro, pierdes 10 puntos en blanco.
- Calcula la cadena de siembra: antes de recoger, cuenta dónde caerá la última piedra: una casilla vacía en el sitio justo abre una captura en cadena; una casilla vacía en el sitio equivocado le «regala» el turno de captura a tu rival.
- No dejes tu lado completamente vacío: cada relleno te cuesta 5 puntos, sin contar la deuda con tu rival.
- Practica el cálculo de siembras en cadena contra la computadora: la IA de 12 niveles te enseña a ver 3 o 4 cadenas de siembra por adelantado.
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