Comment jouer au Gomoku (Cờ Ca-rô) — guide pour débutants
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L'objectif
Alignez cinq de vos pièces — à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale — avant votre adversaire. Vous jouez les X, l'ordinateur joue les O, et les X commencent toujours.
Le plateau
Le Gomoku se joue sur les intersections d'une grille, comme une page de cahier quadrillé vietnamien. Dans cette application, vous pouvez choisir trois tailles de plateau :
- 10×10 — parties rapides, idéales pour débuter
- 15×15 — la taille classique (par défaut)
- 20×20 — des parties longues, très stratégiques
À chaque tour, vous placez une pièce sur une intersection libre. Il n'y a ni capture ni déplacement — une pièce posée reste à sa place jusqu'à la fin de la partie.
Les règles vietnamiennes — deux particularités
L'application applique les règles répandues au Vietnam, différentes du renju japonais :
- Cinq pièces exactement, bloquées aux DEUX extrémités, ne gagnent PAS. Si votre alignement d'exactement cinq pièces a une pièce adverse (ou le bord du plateau) juste à ses deux extrémités, c'est un « cinq mort » et la partie continue. Une seule extrémité ouverte suffit — ce cinq-là gagne.
- Six pièces ou plus gagnent TOUJOURS. Un alignement « dépassé » (overline) de 6, 7 pièces ou plus gagne immédiatement, même bloqué aux deux extrémités.
- Aucun coup interdit. Contrairement au renju, il n'y a ici ni double-trois ni double-quatre interdits — tout placement est légal.
- Nulle : si le plateau se remplit complètement sans alignement gagnant, la partie est nulle.
Tactique de base
- Prenez le centre. L'intersection centrale touche le plus grand nombre d'alignements possibles — c'est le premier coup le plus fort.
- Le « trois ouvert » est une menace. Trois pièces alignées avec les deux extrémités libres (« trois ouvert ») deviendront un « quatre ouvert » au coup suivant, et un quatre ouvert est imparable : bloquez une extrémité, l'adversaire joue l'autre.
- Face à un quatre, bloquez immédiatement. Quand l'adversaire a quatre pièces alignées, comptez les extrémités ouvertes. Une extrémité ouverte : vous devez jouer là, tout de suite. Deux extrémités ouvertes : seul un gain immédiat peut encore vous sauver.
- Le double-trois (3–3) est le coup de grâce classique. Un coup qui crée deux trois ouverts à la fois ne peut être bloqué qu'à moitié — l'autre trois deviendra un quatre ouvert. Cherchez les intersections « croisées », là où une rangée et une colonne ont toutes deux besoin du même point.
- Gardez toujours la règle des deux extrémités bloquées en tête. Avant de célébrer un cinq, vérifiez ses deux extrémités. Et en défense, souvenez-vous : un cinq peut être « tué » à l'avance en bouchant tôt son extrémité lointaine.
Dans cette application
- Jouez contre l'ordinateur à 12 niveaux de difficulté, avec de vrais boutons pour changer de camp et obtenir un indice.
- Des salles de jeu pour affronter vos amis en temps réel — l'hôte choisit la taille du plateau — avec chat privé dans la salle, chat vocal et spectateurs en direct.
- Des parties par correspondance pour jouer à votre rythme, un puzzle quotidien, des puzzles créés par la communauté, une bibliothèque de tactiques, un classement Elo, des quêtes et des notifications push — le tout en vietnamien et en anglais.
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