របៀបលេង Gomoku (Cờ Ca-rô) សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
គោលដៅ
ភ្ជាប់ កូនប្រាំឲ្យជាប់ជាជួរ — តាមជួរដេក ជួរឈរ ឬអង្កត់ទ្រូង — ឲ្យបានមុនគូប្រជែង។ អ្នកកាន់ X កុំព្យូទ័រកាន់ O ហើយ X តែងតែជាភាគីដើរមុន។
ក្តារ
Gomoku ត្រូវលេងនៅលើចំណុចប្រសព្វនៃក្រឡាចត្រង្គ ដូចជាទំព័រក្រដាសក្រឡានៃសៀវភៅហាត់សរសេរ។ នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចជ្រើសទំហំក្តារ ៣ ប្រភេទ៖
- 10×10 — ហ្គេមរហ័ស សមណាស់សម្រាប់ស្គាល់ហ្គេម
- 15×15 — ទំហំបុរាណ (លំនាំដើម)
- 20×20 — ហ្គេមវែង ផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រ
រាល់វេន អ្នកដាក់ កូនមួយ នៅលើចំណុចប្រសព្វទទេមួយ។ គ្មានការស៊ីកូន គ្មានការផ្លាស់ទី — កូនដែលដាក់ហើយនៅនឹងកន្លែងដដែលរហូតដល់ចប់ហ្គេម។
ច្បាប់បែបវៀតណាម — ចំណុចខុសគ្នាពីរ
កម្មវិធីនេះលេងតាមច្បាប់ដែលពេញនិយមនៅវៀតណាម ខុសពី renju របស់ជប៉ុន៖
- កូន ៥ យ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលត្រូវរារាំងទាំងពីរខាង មិនឈ្នះទេ។ បើជួរកូន ៥ របស់អ្នកមានកូនគូប្រជែង (ឬគែមក្តារ) នៅជាប់ទាំងពីរខាងភ្លាមៗ នោះជាជួរប្រាំ «ស្លាប់» ហើយហ្គេមបន្តទៀត។ ឲ្យតែនៅបើកមួយខាង ជួរប្រាំនោះឈ្នះហើយ។
- ភ្ជាប់ ៦ កូនឡើងទៅ ឈ្នះជានិច្ច។ ជួរ «ភ្ជាប់លើស» (overline) មាន ៦, ៧ កូនឡើងទៅ ឈ្នះភ្លាម ទោះត្រូវរារាំងទាំងពីរខាងក៏ដោយ។
- គ្មានការដើរហាមឃាត់ទេ។ ខុសពី renju នៅទីនេះមិនហាមទម្រង់ ba–ba ឬ bon–bon ទេ — គ្រប់ទីតាំងដាក់កូនសុទ្ធតែស្របច្បាប់។
- ស្មើ៖ បើក្តារពេញអស់ហើយគ្មានជួរឈ្នះទេ ហ្គេមនោះស្មើ។
យុទ្ធសាស្ត្រមូលដ្ឋាន
- កាន់កាប់ចំណុចកណ្តាល។ ចំណុចប្រសព្វនៅកណ្តាលក្តារ ប៉ះនឹងជួរដែលអាចភ្ជាប់បានច្រើនបំផុត — នោះជាការដើរដំបូងខ្លាំងបំផុត។
- «បីបើក» គឺជាការគំរាម។ កូនបីជាប់គ្នា ដែលចុងទាំងពីរទទេ («បីបើក») នឹងក្លាយជា «បួនបើក» នៅការដើរបន្ទាប់ ហើយបួនបើកគឺទប់មិនបានទេ៖ ទប់ខាងមួយ គូប្រជែងដើរខាងម្ខាងទៀត។
- ឃើញបួន ត្រូវទប់ភ្លាម។ ពេលគូប្រជែងមានកូនបួនជាប់គ្នា សូមរាប់ចុងដែលនៅបើក។ បើកមួយខាង៖ ត្រូវដើរចូលទីនោះភ្លាម។ បើកទាំងពីរខាង៖ មានតែឈ្នះមុនទេ ទើបជួយបាន។
- ទម្រង់បី–បី (3–3) គឺជាការបញ្ចប់បែបបុរាណ។ ការដើរមួយដែលបង្កើតជួរបីបើកពីរក្នុងពេលតែមួយ អាចត្រូវទប់បានតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ — បីដែលនៅសល់នឹងធំឡើងក្លាយជាបួនបើក។ សូមរកចំណុចប្រសព្វ «ឆ្លងកាត់» ដែលទាំងជួរដេកនិងជួរឈរត្រូវការចំណុចនោះដូចគ្នា។
- ត្រូវចាំច្បាប់រារាំងទាំងពីរខាងជានិច្ច។ មុនពេលអបអរជួរប្រាំ សូមពិនិត្យចុងទាំងពីរ។ ពេលការពារវិញ សូមចាំថា៖ ជួរប្រាំមួយអាចត្រូវ «សម្លាប់» តាំងពីដំបូង ដោយបិទចុងឆ្ងាយរបស់វាជាមុន។
នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ
- លេងជាមួយកុំព្យូទ័រនៅ ១២ កម្រិត មានប៊ូតុងប្តូរភាគី និងការណែនាំការដើរពិតប្រាកដ។
- បន្ទប់លេង ដើម្បីប្រកួតជាមួយមិត្តភក្តិតាមពេលជាក់ស្តែង — មេបន្ទប់ជ្រើសទំហំក្តារ — រួមជាមួយការជជែកឯកជនក្នុងបន្ទប់ ការជជែកជាសំឡេង និងអ្នកទស្សនាផ្ទាល់។
- លេងតាមសំបុត្រ ដើម្បីលេងយឺតៗតាមចង្វាក់របស់អ្នក ល្បែងប្រចាំថ្ងៃ ល្បែងដែលសហគមន៍បង្កើត បណ្ណាល័យយុទ្ធសាស្ត្រ ពិន្ទុ Elo បេសកកម្ម និងការជូនដំណឹងរុញ — ទាំងអស់មានជាភាសាវៀតណាម និងអង់គ្លេស។
មតិយោបល់
មិនទាន់មានមតិនៅឡើយទេ។ សូមធ្វើជាអ្នកដំបូងដែលចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នក!