Jak hrát Gomoku (Caro) — návod pro začátečníky
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇸🇪 Svenska · 🇷🇸 Srpski · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Cíl hry
Spojte pět kamenů v řadě — vodorovně, svisle nebo šikmo — dřív než soupeř. Hrajete za X, počítač za O a X vždy táhne první.
Deska
Caro se hraje na průsečících čtvercové mřížky, jako na známém čtverečkovaném papíře. V této aplikaci si můžete vybrat ze tří velikostí desky:
- 10×10 — rychlé partie, ideální na seznámení
- 15×15 — klasická velikost desky (výchozí)
- 20×20 — dlouhé partie, spíš strategické
V každém tahu položíte jeden kámen na volný průsečík. Nebere se a nepřesouvá — položený kámen zůstane na svém místě až do konce partie.
Vietnamská pravidla — dva rozdíly
Aplikace se hraje podle pravidel běžných ve Vietnamu, která se liší od japonského rendžu:
- Přesně 5 kamenů zablokovaných na OBOU koncích NEVYHRÁVÁ. Pokud má vaše řada přesně 5 kamenů soupeřův kámen (nebo okraj desky) hned na obou koncích, je to „mrtvá pětka“ a partie pokračuje. Stačí, aby jeden konec zůstal otevřený, a pětka vyhrává.
- Spojení 6 a více kamenů VŽDY vyhrává. Řada „s přesáhnutím“ (overline) o 6, 7 či více kamenech vyhrává okamžitě, i když je zablokovaná na obou koncích.
- Žádné zakázané tahy. Na rozdíl od rendžu se tu nezakazují útvary tři–tři ani čtyři–čtyři — každé umístění kamene je povolené.
- Remíza: pokud se deska zcela zaplní a žádná vítězná řada nevznikne, je partie remíza.
Základní taktika
- Držte se středu. Průsečík v centru desky zasahuje do největšího počtu spojovacích linií — je to nejsilnější první tah.
- „Otevřená trojka“ je hrozba. Tři kameny v řadě s oběma konci volnými („otevřená trojka“) se v dalším tahu stanou „otevřenou čtyřkou“ a otevřenou čtyřku už zablokovat nelze: zablokujete jeden konec, soupeř zahraje na druhý.
- Když vidíte čtyřku, okamžitě blokujte. Když má soupeř čtyři kameny v řadě, spočítejte, kolik konců je ještě otevřených. Jeden konec otevřený: musíte tam zahrát okamžitě. Oba konce otevřené: zachrání vás už jen to, když vyhrajete jako první.
- Útvar tři–tři (3–3) je klasický zakončovací úder. Tah, který vytvoří dvě otevřené trojky najednou, lze zablokovat jen z poloviny — druhá trojka vyroste v otevřenou čtyřku. Hledejte „křižující se“ průsečíky, kde přesně tento bod potřebuje jak vodorovná, tak svislá linie.
- Stále pamatujte na pravidlo zablokování obou konců. Než začnete slavit pětku, zkontrolujte oba konce. A při obraně pamatujte: pětku lze „zabít“ předem tím, že její vzdálený konec zablokujete dřív.
V této aplikaci
- Hra proti počítači na 12 úrovních, s tlačítkem pro výměnu stran a skutečnými nápovědami tahů.
- Herní místnosti pro hru s přáteli v reálném čase — velikost desky vybírá majitel místnosti — včetně soukromého chatu v místnosti, hlasového chatu a diváků sledujících naživo.
- Korespondenční hra, abyste mohli hrát svým tempem, každodenní úlohy, úlohy vytvořené komunitou, knihovna taktiky, body Elo, úkoly a push oznámení — vše ve vietnamštině i angličtině.
Komentáře
Zatím žádné komentáře. Buďte první, kdo se podělí o svůj názor!