Kako se igra šah — vodič za početnike
🇬🇧 English · 🇻🇳 Tiếng Việt · 🇫🇷 Français · 🇱🇦 ລາວ · 🇰🇭 ខ្មែរ · 🇹🇭 ไทย · 🇯🇵 日本語 · 🇰🇷 한국어 · 🇪🇸 Español · 🇮🇹 Italiano · 🇩🇪 Deutsch · 🇵🇱 Polski · 🇷🇴 Română · 🇳🇱 Nederlands · 🇧🇷 Português · 🇬🇷 Ελληνικά · 🇭🇺 Magyar · 🇨🇿 Čeština · 🇸🇪 Svenska · 🇧🇬 Български · 🇭🇷 Hrvatski · 🇩🇰 Dansk · 🇮🇳 हिन्दी · 🇮🇳 ਪੰਜਾਬੀ · 🇵🇭 Tagalog
Cilj
Matirati protivničkog kralja — napasti ga tako da nema nikakav izlaz. Ako je tvoj kralj napadnut, to se zove „šah" i moraš da se izvučeš iz šaha.
Figure
- Kralj: kreće se za jedno polje u svim pravcima. Najvažnija figura — ako izgubiš kralja, gubiš partiju.
- Kraljica (Dama): kreće se za koliko god polja želiš u svim pravcima. Najjača figura na tabli.
- Top: kreće se pravo — vodoravno i uspravno.
- Lovac: kreće se ukoso.
- Konj (skakač): kreće se u obliku slova L — dva polja u jednom pravcu, pa jedno u stranu. Jedina figura koja može da preskače druge figure.
- Pešak: kreće se pravo unapred za jedno polje (u prvom potezu sme za dva polja), a zarobljava ukoso. Pešak koji stigne do poslednjeg reda promoviše se u kraljicu, topa, lovca ili konja.
Posebni potezi
- Rokada: kralj se pomera za dva polja ka topu, a top preskače preko kralja. Rokada je dozvoljena samo ako se ni kralj ni top još nisu pomerali, ako su polja između njih prazna i ako nisu napadnuta.
- An pasan (en passant): ako protivnički pešak odigra dva polja i stane tik pored tvog pešaka, možeš da ga zarobiš kao da je odigrao samo jedno polje — ali samo odmah u sledećem potezu.
- Promocija: pešak koji stigne do poslednjeg reda postaje kraljica (najčešće), top, lovac ili konj.
Saveti za početnike
Kontroliši centar pešacima i konjima.
Razvij konje i lovce pre nego što izvedeš kraljicu u borbu.
Rokiraj rano da kralj bude bezbedan.
Ne pomeraj istu figuru dva puta u otvaranju bez razloga.
Vežbaj protiv računara uz postepeno rastuću težinu — počni od Nivoa 1 i napreduj korak po korak!
Komentari
Još nema komentara. Budite prvi koji će podeliti svoje mišljenje!